季前赛版本改动

作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:2014-12-05

季前赛的改动可以说是大的变革,特别是野区的改动,估计不少玩家都还不适应。接下来就跟随小编一起来看看版本的改动情况,主要包括野区的改动、装备、英雄的增强与削弱等等。玩lol台服我们只信赖多多...
  


  看LOL季前赛版本改动 野区、装备、合剂等。


  季前赛的改动可以说是大的变革,特别是野区的改动,估计不少玩家都还不适应。接下来就跟随小编一起来看看版本的改动情况,主要包括野区的改动、装备、英雄的增强与削弱等等。玩lol台服我们只信赖多多网游加速器。


  【野区改动】


  大龙:第一条大龙刷新时间从15分钟改为20分钟,同时大龙BUFF不再提供回复效果,但英雄附近的小兵会得到极大的增强。 

 

      分析:虽然回复效果没了,但增强了小兵使得推塔更容易了。这个改动对优势方更加有利,劣势方即使拿了大龙作用也远不如以前了。


  小龙:新版小龙不再提供金钱,而改为提供一个永久性的BUFF,每击杀一次小龙这个BUFF的效果都会提升。


  具体情况如下:


  巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度

  巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害

  巨龙的气势(3层):+5%移动速度

  巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害

  巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。


  分析:小龙BUFF的层数不高时并不致命,由于不再提供金钱,前期战略性地放弃一两条小龙也不再那么容易被滚雪球了。


疾走蟹

  新野怪-峡谷迅捷蟹


  上下河道各一只,被攻击时只会逃跑不会攻击玩家,但血量非常厚。死亡时会在大龙口和小龙口前变成一个持续75秒的眼,同时给经过的友方英雄提供加速效果。


  分析:新野怪提供的视野位置非常关键,但由于血量太多会浪费不少时间,即使杀了也得不到什么BUFF,因此前期最好不要去招惹这只螃蟹。


惩戒

  惩戒改版:新版惩戒对不同的野怪(仅限于大怪)使用会获得不同的效果。


  具体效果如下:


  石头人:第一次和第五次攻击使小兵和野怪眩晕;如果攻击防御塔,第一击会造成50(+15每级)真实伤害,但攻击防御塔会消耗掉这个BUFF。


20日PBE:布隆再次修改 新增野怪头像

  F4:被敌人的眼发现时会提供10秒的扫描效果。


  三狼:召唤一个狼灵侦查蓝BUFF处的十字路口,可以被敌人击杀。


20日PBE:布隆再次修改 新增野怪头像

  魔沼蛙(以前的大幽灵):获得一个BUFF,对攻击你的敌人造成6(+6*等级)魔法伤害,持续90秒。


20日PBE:布隆再次修改 新增野怪头像

  红BUFF:立刻恢复最大生命值的20%

  蓝BUFF:立刻恢复最大法力值的20%


  分析:惩戒的改动不仅充满趣味,实用价值也挺不错。BUFF怪和石头人不用多说了,惩戒F4和三狼提供的视野保护、以及青蛙的BUFF效果都增加了反野的成本,变相地等于加强了发育型打野。


  其他改动:


  所有野怪攻击力增强,小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%,刷新时间间隔改为100秒。


  野怪经验增加


  被野怪打死时,身上的BUFF将不再消失


  【打野装备改动】


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  打野刀:价格升为400,攻击野怪时不仅能提升攻击,还可以获得伤害减免和生命回复。

  打野刀升级:现在可以选择四种升级模式。


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  偷猎者:在敌方野区惩戒野怪后CD减半,同时获得额外金钱和短时间的移动速度加成。


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  巡林者:惩戒CD减少15秒,变成范围伤害并造成眩晕,同时还会恢复生命值和魔法值。


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  游击者:惩戒可以标记敌方英雄6秒,攻击被标记的英雄会可以造成额外真实伤害,当被标记英雄攻击你的时候伤害会减少。


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  追猎者:惩戒可以直接伤害敌方英雄并造成减速。

  分析:简单来说,偷猎者适合入侵野区;巡林者适合刷野;游击者与追猎者虽然都适合GANK型英雄,但两者比较感觉还是追猎者作用更大一点。


  【打野装备附魔】


  在打野刀升级后还可以选择4种附魔

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  吞噬者:攻击速度+40%,普攻附带40魔法伤害,击杀大型野怪和英雄时会提升这个伤害。

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  主宰:增加500生命值和35%韧性(控制时间减少35%)

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  圣贤:80法强和25%减CD。

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  战士:增加45攻击力、10%减CD和10点护甲穿透。

  分析:简单来说,吞噬者适合依赖普攻输出的打野(如狼人、剑圣);主宰适合坦克型打野(如蒙多、龙龟等);圣贤适合AP打野(如末日使者);战士适合依赖技能输出的打野(如螳螂、潘森)。


  【防御塔调整】


  防御塔做了不少的改动,所有防御塔的基础属性都得到了增强,具体情况可以点击这里查看。以下只说一些重点:


  二塔:现在内塔会给塔下玩家一个护盾,这个护盾会逐渐增长,最多会有200点护盾值。


  高地塔:高地上面的防御塔现在攻击方式改为发射激光,不仅伤害提高,还能造成减速,被攻击的人自身伤害也会降低。


  召唤水晶(兵营):重生时间由4分钟增加到5分钟。


  分析:二塔提供护盾后,守塔的玩家就很难被对面单带的蛮王、武器等英雄越塔强杀了;高地塔当然更不用说了,即使是坦克也不敢顶着高地塔太久,想强上高地再也没有那么容易了。


  【英雄改动】

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  新英雄:复仇之矛卡莉丝塔登场!

  增强的英雄:

4.20

  沙漠皇帝:Q和E在前期的伤害增强了不少,但W的AP伤害加成削弱了一点。

  塞恩:被动效果增强,死亡后生命值的衰减速度降低了。

  削弱的英雄:

  阿木木:基础护甲减少,W技能在低级时的伤害减少。

  剑姬:伤害大幅度降低,但对同一目标的重复攻击伤害由25%提升至40%。

  纳尔:技能伤害全部削弱,但加成提高。

  卡特:前两级伤害大幅度削弱,冷却时间大幅度提高。

  螳螂:W技能冷却时间提高。

  龙龟:Q技能CD延长,满级之后才跟以前一样;E技能的破甲效果数值被削。

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  琴女:W技能回复效果削弱。

  星妈:W施法距离提升,E技能冷却时间提高。

  狼人,前两级大招的冷却时间提高。

  分析:有些改动看起来很奇怪,比如狼人这种冷板凳有什么削弱的必要呢?其实在新版本的影响下,不少以前的冷门英雄都因此强势了起来,狼人就是最大的受益者之一,由于大招判定为五次普通攻击,配合新打野装备伤害只能用变态形容。


  【装备改动】

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  新装备正义荣耀:主动效果使用后,朝敌人或防御塔移动时友军会获得3秒移动速度加成,3秒会会发射一道减速敌人80%的冲击波。

  分析:很明显这件装备是为了克制S3赛季过于强大的POKE流而设。


  干扰水晶:法强加成改为护甲加成,被动为靠近防御塔增加移动速度,主动增强为让防御塔失效3秒。

  分析:以前的干扰水晶毫无疑问是个鸡肋的装备,但新版本防御塔比以前强大了太多,或许在进攻高地的时候干扰水晶有不错的效果。

  回复属性改动:所有装备的回复属性(生命值及法力值)由固定数值改为按英雄本身的属性计算。


  狂徒铠甲:最大生命值加成减少,但增加了一个被动效果:8秒内未受伤害,每秒回复3%最大生命值。售价也降低了330。  分析:以前的回复属性只有前期有用,这样改动的话回复属性在后期也有一定效果了,不过这样下去蒙多要逆天了么?


  号令之旗:移除英勇光环,取而代之的是军团盾效果;晋升能使得小兵获得魔法免疫效果。

  分析:OP!就凭军团盾效果这装备就值得出了。


  锁子甲:现在由布甲合成。


  负极斗篷:被移除。所有需要负极斗篷的装备都改为


  抗魔斗篷。

  杀人系列:杀人刀和杀人剑出门就自带5层,但死亡后会掉落一半的层数。

  分析:杀人系列出门自带层数,看来现在比赛中也有机会见到杀人系列了。不过高回报也会带来高风险,一次掉一半的层数只要死上两次就会从神变为凡人。

  神圣之剑

  死刑宣告

  阿塔玛之戟从召唤师峡谷移除。


  【药水改动】


  整体:老版本的BUFF药水全部移除。新版BUFF药水一次只能激活一瓶,并且9级之后才能购买。药水统一售价400,持续3分钟。

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  钢铁合剂:体型增大,获得韧性和减速抵抗;在身后留下一条路径使友军移动速度提高。

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  废墟合剂:生命值提高;增加自身和周围的小兵对防御塔的伤害,同时使小兵获得额外移动速度。

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  巫术合剂:提高法强和法力回复;技能和普攻对英雄和防御塔造成25点真实伤害,该效果对英雄有5秒钟CD。。

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  愤怒合剂:提升攻击力;对敌方英雄造成的所有伤害将按比例回复自身生命值,击杀和助攻会延迟药水的持续时间。


  新的药水更贵,效果也更强。但废墟合剂相比其他三个没感觉出有太大作用,难道是为偷塔专门配备的?


  总结以上就是S5季前赛前版本的一些改动,可能玩家一下子还无法接受这么大的改变,在游戏中慢慢接受吧。英雄联盟台服加速我们公会只信赖多多加速器。


英雄联盟国服加速前后对比图

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